🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot)
Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot
Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à se spécialiser dans les moteurs open source comme Godot.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Gaëtan Vergeot lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, sa transition vers le moteur Godot, et les avantages et inconvénients de ce moteur open source. Gaëtan a partagé ses expériences de développement, les défis techniques rencontrés et ses conseils pour les développeurs débutants. Il a également évoqué l'importance de la communauté et de la persévérance dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Parcours scolaire et professionnel : Quel est ton parcours ?
Expériences de développement : Sur quels projets as-tu travaillé récemment ?
Introduction à Godot : Qu'est-ce qui t'a attiré vers le moteur Godot ?
Ateliers Godot à Montpellier : Peux-tu nous parler de tes ateliers sur Godot ?
Comparaison avec d'autres moteurs : Comment décrirais-tu Godot par rapport à Unity et Unreal ?
Projets développés avec Godot : As-tu des exemples de jeux développés avec Godot ?
Points forts de Godot : Quels sont les avantages de Godot ?
Points faibles de Godot : Quels sont les inconvénients de Godot ?
Conseils pour les débutants : Quels conseils donnerais-tu aux débutants qui souhaitent se lancer avec Godot ?
Meilleur souvenir en tant que développeur : Quel a été ton meilleur souvenir en tant que développeur de jeux vidéo ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
LinkedIn de Gaëtan Vergeot : Gaëtan Vergeot
Moteur Godot : Godot Engine
Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death
Jeu "Alzara Radiant Echoes" : Alzara Radiant Echoes
Comment installer Godot Engine ?
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'utilisation du moteur Godot et le parcours de Gaëtan Vergeot. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur son travail et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)
Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio
Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement, game design, et marketing, ce qui en fait un acteur clé dans l'industrie du jeu vidéo indépendant.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Johann Verbroucht lors du GameCamp. Nous avons exploré le parcours de Johann, la création de Goblinz Studio, et la philosophie éditoriale du studio. Johann a partagé ses expériences en tant que développeur et éditeur, les critères pour choisir les projets à éditer, ainsi que ses meilleurs souvenirs de carrière. Il a également donné des conseils précieux pour les développeurs indépendants sur la gestion des projets et l'importance du marketing.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Origines de Goblinz Studio : Comment Goblinz Studio a-t-il commencé ?
Philosophie éditoriale : Quelle est la ligne éditoriale de Goblinz Studio ?
Jeu récent : Pouvez-vous nous parler de "Sandwalkers" ?
Localisation du studio : Où est basé Goblinz Studio ?
Eastgame : Quel est ton rôle chez Eastgame ?
Red flags et green flags : Quels sont les critères pour accepter ou refuser un projet à éditer ?
Meilleurs souvenirs : Quels sont tes meilleurs souvenirs en tant que développeur ou éditeur de jeux vidéo ?
Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs indépendants sur la gestion des projets et le marketing ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Goblinz Studio : Goblinz Studio
Jeu "Sandwalkers" : Sandwalkers
Association Eastgame : Eastgame
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'édition de jeux de gestion et de stratégie. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Johann Verbroucht et Goblinz Studio. À bientôt pour un prochain épisode !
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🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse)
Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle
Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l'industrie des jeux vidéo, qu'il s'agisse de studios, de publishers, de distributeurs ou de prestataires de services. Elle est rejointe par Julie, qui a une expérience notable en tant que juriste chez Focus Entertainment.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Florence et Julie lors du Game Camp. Nous avons abordé l'importance d'avoir un avocat spécialisé dans le jeu vidéo, les services qu'ils offrent, et comment ils peuvent aider à éviter des ennuis juridiques. Florence a partagé des conseils précieux sur les contrats, les négociations, et les questions liées à l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Rôle d'un avocat dans le jeu vidéo : Quels sont les besoins des développeurs de jeux vidéo et comment un avocat peut-il les aider ?
Processus d'accompagnement : Comment accompagnez-vous les studios de jeux vidéo, de la pré-production à la sortie du jeu ?
Contrats de cession de droits : Quelles sont les questions importantes à aborder lors de la rédaction des contrats de cession de droits ?
« Red flags » dans les contrats : Quels sont les principaux « red flags » à surveiller dans les contrats d'édition ?
Négociations de contrats : Combien de temps peut prendre une négociation de contrat et pourquoi est-il important de prendre son temps ?
Utilisation de l'IA dans le jeu vidéo : Quels sont les enjeux juridiques liés à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo ?
Conditions générales d'utilisation des IA : Quelles sont les clauses importantes à vérifier dans les conditions générales d'utilisation des IA ?
Droits d'auteur et IA : Comment l'utilisation de l'IA affecte-t-elle la protection des droits d'auteur dans les jeux vidéo ?
Impact des IA sur la valeur des jeux vidéo : Quels impacts l'utilisation de l'IA peut-elle avoir sur la valeur d'un jeu vidéo ?
Exemples pratiques : Pouvez-vous donner des exemples concrets de problèmes juridiques que vous avez aidé à résoudre ?
Importance du Game Camp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le Game Camp ?
Liens utiles
Cabinet Kern & Weyl : https://kern-weyl.com/
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'importance des aspects juridiques dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Florence Houisse et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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🎙️Podcast #37 – Les secrets de frabrications d’une bonne musique de jeu vidéo (Yann Cléophas)
Présentation de Yann Cléophas, Compositeur et Sound Designer
Je vous présente Yann Cléophas, un compositeur et sound designer passionné. Après une carrière dans la musique live, Yann s'est tourné vers la création sonore pour les jeux vidéo, les spectacles et la publicité. Il a récemment travaillé sur des projets tels que "Have a Nice Death" pour Magic Design Studio.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Yann Cléophas lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, ses projets récents, et ses conseils pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Yann a partagé ses expériences, les défis rencontrés dans la composition musicale pour les jeux, et l'importance des rencontres et de la persévérance dans ce milieu.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours dans la musique et comment tu es arrivé dans l'industrie du jeu vidéo ?
Projets récents : Sur quelles productions as-tu travaillé récemment ?
Rôle spécifique : As-tu travaillé à la fois sur les effets audio et la musique pour "Have a Nice Death" ?
Déroulement d'un projet : Comment s'est passée la production musicale pour "Have a Nice Death" ?
Défis rencontrés : Quels ont été les principaux challenges rencontrés sur "Have a Nice Death" et comment les as-tu surmontés ?
Collaboration avec d'autres compositeurs : Comment s'est passée la collaboration avec les autres compositeurs sur "Have a Nice Death" ?
Style musical : Quel est le style musical de "Have a Nice Death" et quelles influences y retrouve-t-on ?
Meilleures bandes originales : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées ?
Conseils aux débutants : Quels conseils donnerais-tu aux jeunes qui se lancent dans la création audio ou le développement de jeux vidéo ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Yann Cléophas : Yann Cléophas
Magic Design Studio : Magic Design Studio
Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur la musique et le sound design dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Yann Cléophas et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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🎙️Podcast #36 – Démystifier le travail des éditeurs de jeux vidéo indépendants (Claire Léger de Twin Sails Interactive)
Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive
Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation et la publication de leurs jeux sur diverses plateformes, en assurant un soutien financier, technique et marketing.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu l'opportunité de discuter avec Claire Léger lors du GameCamp. Nous avons exploré son rôle de Line Producer, son parcours professionnel et les services offerts par Twin Sails Interactive aux développeurs de jeux vidéo. Claire a partagé ses conseils pour les développeurs indépendants, les étapes pour trouver un publisher et l'importance de la communauté et du marketing dans le succès d'un jeu vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Description du métier : Peux-tu décrire ton rôle de Line Producer et le métier de Publisher ?
Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours et de tes études ?
Processus pour les développeurs indés : Comment les développeurs indépendants peuvent-ils entamer des discussions avec des publishers ?
Types de jeux et plateformes : Quels types de jeux et sur quelles plateformes publiez-vous chez Twin Sails Interactive ?
Game Pass et abonnements : Comment fonctionne le processus pour intégrer un jeu au Game Pass ou à d'autres abonnements ?
Red flags et green flags : Quels sont les éléments positifs et négatifs que tu observes lors de l'évaluation des projets de jeux ?
Concepts originaux : Quelle est votre approche face à des jeux qui cassent les codes ou ne suivent pas les tendances ?
Études de marché : Quelle est l'importance des études de marché et comment les réaliser ?
Marketing pour les indés : Peux-tu détailler le paquet marketing que vous proposez aux studios ?
Conseils aux développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs pour maximiser leur visibilité et succès ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Twin Sails Interactive : Twin Sails Interactive
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur le monde du publishing dans l'industrie du jeu vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Claire Léger et Twin Sails Interactive. À bientôt pour un prochain épisode !