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Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'indu...

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  • Jeux indés & AAA : comment trouver la recette du succès ? #17
    Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ?Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.
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    2:06:45
  • Apprendre le GAME DESIGN et se former aux métiers du jeu vidéo #16
    GDMK propose des formations en game design et un accompagnement pour créer son jeu vidéo sans connaissances et compétences préalables. Dans cet interview, Malik Ammich, fondateur de GDMK, nous explique les avantages à suivre ses cours et à accéder à son offre plus qu'abordable pour toute personne souhaitant se former pour travailler dans le jeu vidéo, ou tout simplement créer son propre jeu vidéo.
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    59:09
  • #15 - SOL CESTO : découverte de ce roguelite tactique et fun avec Doc Géraud
    Nous vous emmenons à la découverte de SOL CESTO, un rogue-lite tactique remarquable développé par Doc Géraud ! Ce développeur de jeu vidéo indépendant nous plonge dans les coulisses de son dernier jeu, du prototype jusqu'à sa version actuelle. Nous évoquerons également sa collaboration avec Chario Spirale, qui contribue à la direction artistique, aux animations et au game design du jeu. Il est rare pour un développeur indépendant de trouver un éditeur qui le soutienne dans la commercialisation et les tests bêta, mais Doc Géraud a réussi cet exploit. Nous plongerons dans les détails de cette collaboration unique qui a permis à SOL CESTO de voir le jour.
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    44:09
  • #14 - Handicap et Jeux vidéo : des efforts suffisants sur l'accessibilité ?
    Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, est Knowledge Manager chez DontNod et fait de la sensibilisation sur les questions autour de l'accessibilité dans les jeux vidéo. En situation de handicap "invisible", Nouménie est autiste, avec des troubles Dys (dont dyslexie, dyscalculie et dyspraxie) . Au fur et à mesure de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, cette différence lui a permise de porter une voix sur le sujet de l'accessibilité et les questions autour du handicap et du jeu vidéo.
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    50:49
  • #13 - Développeur de jeux vidéo : un métier passion précaire ?
    Développeur de jeux vidéo, un métier passion qui fait rêver et pour lequel on est parfois prêt à tout sacrifier. Tour d'horizon de cette profession avec 4 développeurs expérimentés qui nous parlent de Crunch, de la place des femmes, de l'équité, des salaires pratiqués et de l'avenir du secteur. Intro / Vague de licenciements historique1/ Conditions de travail : crunch et métier passion2/ Reconnaissance des femmes, diversité ethnique, égalité salariale3/ Salaires : compétitivité face à d'autres secteurs, France vs étranger4/ Quel avenir avec les IA génératives ? Abonnez-vous à PATTERN et mettez une (bonne ?) note sur les plateformes d'écoute pour soutenir l'émission ^^ Crédit musique :Naotko - Rich
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    1:34:55

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À propos de Pattern

Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
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Generated: 12/19/2024 - 2:54:44 AM