Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet.
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Notre mois spécial Valve s'achève avec Portal 2. La difficulté de passer après un jeu concept relativement parfait. La fin d'une époque pour le studio Valve. L'heure du bilan. On espère que vous avez passé un bon mois en notre compagnie
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1:22:55
Que retenir de PORTAL ?
Avant dernière partie de notre rétrospective des jeux solo de Valve, cette fois-ci on quitte notre combinaison orange pour une boîte orange. Celle-là même qui a grandement facilité la distribution d'un certain Portal et permis au monde de découvrir un puzzle game tout à fait singulier.
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1:03:23
Que retenir de HALF LIFE 2 ?
Suite de notre mois spécial "jeux solos de Valve des années 2000" où l'on s'intéresse au cultissime Half Life 2. Comment faire suite à une œuvre majeure de l'industrie ? Quelles leçons retenir du développement du premier volet ? Half Life 2 est-il encore un FPS pertinent en 2024 ? Autant de question dont nous allons parler dans cet épisode.
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1:20:18
Que retenir de HALF LIFE ?
Première partie de notre rétrospective consacrée aux jeux solos de Valve des années 2000. Nous revenons sur Half Life premier du nom. De sa gestation quelque peu inhabituelle à sa sortie tonitruante, en passant par son influence colossale et son héritage 26 ans après sa sortie en 1998.
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1:15:19
Que retenir de OUTLAWS ?
Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS.
Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui de ce jeu de tir développé par LucasArts ? Retour sur ce western tout en pixel.
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Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet.
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Bonne écoute!