Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute d...
Marion Blanchet sur les "Serious Games" (et un peu Pyrene)
Souvent moqué, le "Serious Game" ou "jeu vidéo à impact" est en réalité présent dans beaucoup plus de productions vidéoludiques qu'on le croit. Alors, c'est comme style de jeu? Est-il dissociable du jeu vidéo plus traditionnel? Comment a t-il évolué? Peux t-on tout évoquer? On discute de tout ça avec la Game Designeuse chez Affrodance Marion Blanchet. Et on fera aussi un petit crochet par Pyrene, dernier jeu sur lequel Marion a travaillé et dont une discussion complète est disponible dans le podcast "Indie 500"
Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
00:00 Considérations
LE PARCOURS DE MARION02:26 Alex Kidd and the Miracle World03:00 Diverses premiers jeux03:59 À la Nintendo DS, des jeux et une R407:30 Le facteur social de la Nintendo DS09:00 La mise entre parenthèses du jeu vidéo10:45 Le retour au jeu vidéo12:30 Ori and the blind forest13:45 Ori, le jeu qui fait sortir Marion de ces préjugés ?15:40 La trame sonore16:50 Celeste18:30 It Takes Two
LE SERIOUS GAME19:30 C’est quoi le « Serious Game » ? Un mémoire de Marion23:40 Y-a t-il eu une évolution du "Serious Game" ?26:00 Le jeu à impact, c’est aussi transmettre ?28:40 La réciproque est-elle vraie ?30:27 Une différence fondamentale entre le jeu de société et le jeu vidéo ?32:19 Quid des jeux publicitaires ?35:17 Le jeu à impact est-il l’avenir de l’éducation ?37:27 Le jeu à impact, peut-il aider à faire tomber cette barrière de préjugé sur le jeu vidéo...ou est-elle déjà tombée ?42:04 Le Serious Game est-il dilué dans les créations vidéoludiques ?45:09 « On se contraint moins à un genre » Que cela signifie t-il ?48:03 Qui a brisé la barrière ?50:00 Le Serious Game peut-il parlé de tout et à tout le monde ?52:30 Être Game Designeuse sur du Serious Game55:35 Être limité dans son travail : don ou malédiction ?57:20 L’influence des jeux auxquels on joue58:40 L’escape books, ou l’inverse du jeu vidéo1:01:45 Comment éviter les traumatismes, tout en représentant les choses traumatisantes ?1:05:30 Le jeu vidéo classique manque t-il de nuance ?
PYRENE1:07:20 Pyrene et le rôle de Marion sur le jeu1:08:31 Comment l’expérience de Marion sur le jeu sérieux a été utile pour Pyrene1:11:29 Que va apporter Pyrene sur les futurs travaux de Marion
Si vous souhaitez en savoir plus sur Pyrene (à retrouver sur toutes les plateformes de Streaming)https://indie500.lepodcast.fr/pyrene-le-roguelike-deckbuilder-basque-slash-indie-500
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
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1:13:22
Mehdi El Kanafi, jusqu'à Third Editions (et au-delà)
Bientôt présent depuis 10 ans dans toutes les librairies, l'éditeur Third Editions est devenu une pierre angulaire de l'écosystème vidéoludique français. On revient dans ce nouvel épisode de Traces en compagnie d'un de ses cofondateurs Mehdi El Kanafi sur toute son histoire, sa transformation et ses perspectives.
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00:00 Considérations
- LE PARCOURS DE MEHDI
02:40 Le Vectrex, les premiers souvenirs de Mehdi04:00 Découverte de la Megadrive06:30 Sonic, une licence que tu as suivi ?08:30 Les RPG de la Megadrive, d’où vient cet amour ?15:50 Crochet par les JRPG de la SNES17:55 Soleil, le ‘Zelda de la Megadrive’ (et l’anecdote de Joypad)21:50 Déjà la volonté de travailler dans le journalisme vidéoludique ?27:18 La rencontre avec la Playstation30:41 Un éveil du au jeu vidéo ou à la presse de jeu vidéo ?32:10 Le passage Final Fantasy 7 de l’émission35:50 Écrire sur son jeu préféré : une pression ?37:30 D’autres RPG sur Playstation41:00 Shenmue « La démesure de l’ambition »46:05 Skies of Arcadia, le J-RPG de la Dreamcast48:11 Les influences avec Nicolas Courcier
- L'HISTOIRE DE THIRD EDITIONS
50:46 Le lancement (alcoolisé) de Console Syndrome, et son aventure57:00 C’était quoi Console Syndrome ?1:01:39 De console syndrome virtuel aux ouvrages sans images1:19:47 Gens qui achètent les livres pour la couverture : mythe ou réalité ?1:21:00 Comment sont choisis les artistes qui réalisent les couvertures des livres ?1:24:18 La relation avec Pix’n Love1:27:20 La mise en place de Third Editions1:29:30 Qu’est-ce qui est cherché chez les auteurs ?1:34:10 Level Up et Ludothèque1:39:28 Pourquoi les Ludothèques ont 104 pages ?1:40:04 10 ans pour Third en 2025 : des moments marquants à retenir ?1:45:12 S’exporter à l’étranger1:50:12 Le partenariat avec Super Vieux Jeux et Tetryl1:52:30 L’importance du « mais pas que »1:54:55 La suite1:56:05 Third Tremplin1:58:05 Force Edition, le label pop culture tué dans l’oeuf
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Pour retrouver Mehdi et l'équipe de Third :
https://x.com/MehdiElKanafi
https://bsky.app/profile/mehdielkanafi.bsky.social
-https://www.thirdeditions.com/-https://x.com/ThirdEditions
https://bsky.app/profile/thirdeditions.bsky.social
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Une émission à retrouver :Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
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2:02:35
Seoska, spécialiste français du jeu de rythme
Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!
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00:00 Considérations02:00 Le parcours de Seoska13:00 La découverte des jeux de rythme15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ?16 :45 Le tournant « Not in the Groove »20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ?25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ?26:10 L’histoire du jeu de rythme33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ?35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade37:10 Des jeux de rythme à la manette ?38:20 La diversité des controllers40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ?41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ?44 :11 Quand les mains ne suffisent plus45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts »1:01:00 La notion de customs1:03:30 Les associations de jeux de rythme1:05:30 Les performances de Seoska1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ?1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux :https://x.com/SeoskArt
Le Linktree de Seoska :https://linktr.ee/Seoska//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
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1:16:22
Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft.
Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant.https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/
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00:00 Considérations01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod
LE PARCOURS DE CHARLY
03:55 Entre Megadrive et PS105:20 Crash Bandicoot06:20 Les jeux de voitures07:00 La série Final Fantasy09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ?19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ?23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ?27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ?29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que)
TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST
32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ?35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ?37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?)39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ?40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ?42:00 Les échanges entre environment artist et level designer44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019)
BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur)48 :20 L’arrivée à Beenox49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ?54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ?58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ?59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? »
LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT
01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ?01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ?01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ?01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ?01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ?01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ?01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ?01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ?01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?!01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ?01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ?01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ?
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Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux :https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=frhttps://x.com/VanlaereCharly
Le Art Station de Charly :https://www.artstation.com/charly_vanlaere
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
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1:30:13
Erwan Cario sur l'écosystème Silence On Joue (deuxième partie)
Deuxième partie de notre émission consacré au journaliste Erwan Cario et dans celle-ci,nous revenons très gracieusement sur l'aventure Silence On Joue, de ces prémisses à sa pérennité, à sa diversification. Nous y parlons aussi de l'affaire Ubisoft dans laquelle il a joué un rôle clé avec sa rédaction, dans la libération de la parole des victimes en plein mouvement Me Too.
N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!
SILENCE ON JOUE
00:35 Comment se déroule cette première émission pilote ? (et extension sur les premières saisons)05:50 Comment expliqué que l’alchimie prend en finalité ?11:00 Pourquoi « Silence On Joue » ?12:20 Évoluer vers des formats plus longs : la logique des choses ? (et détours)18:24 Le déménagement de SOJ dans les locaux de l’Express22:00 De la radio à la télé28:30 La suite des hébergements, la fixation des équipes jusqu'à La Covid : Le dernier tournant37:30 La communauté de SOJ et la 200ème42:00 Comment expliquer le succès critique de SOJ ?47:10 La 500ème50:50 Start, la grande histoire du jeu vidéo
L’AFFAIRE UBISOFT
57:10 L’affaire Ubisoft de 20201:04:40 Comment se passe la gestion d’une telle affaire ?
GÂCHETTE GAUCHE, DANS LA BOUCLE, ET LA BOUCLE EST BOUCLÉE ?
1:06:37 À temps plein sur SOJ : Liberté chérie1:12:00 Gâchette gauche ou la réunion de la presse spécialisée1:15:20 La presse spécialisée connait-elle une reconsidération ?1:19:20 Dans la boucle : Quel est le but ?1:23:30 Quelle est la finalité de l’écosystème SOJ ?
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Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :https://x.com/erwancariohttps://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social
Pour commander son livre "Start, la grande histoire des jeux vidéos" :https://www.editionsdelamartiniere.fr/livres/start-la-grande-histoire-des-jeux-video-2
Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :https://www.twitch.tv/silenceonjouehttps://x.com/silenceonjouehttps://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :https://linktr.ee/Florian_Verdier
Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.